indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/steam/game/2552410
无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树, 在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……东海林 (配音:佐久間翔)极恶学园的教师,也是凛跟阳菜的常客。……――故事梗概无足轻重的阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸的MAD影片为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品
indienova.com/steam/game/372080
每一次踏入地牢,你都将面对全新的挑战——全新的地形与环境,处处潜藏的挑战及惊喜,成群结队的凶恶魔物,最后也少不了最受勇者青睐的魔法神器……《亚奈厄斯》是一款经典的回合制类Rogue游戏,但它更加适应现代媒体。……回合制战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀
indienova.com/steam/game/1119970
虽然妖师的娱乐活动并不多,但吃吃饭、睡睡觉、跑跑步,一天天也就过去了。……升级战斗面对妖兽的挑战,你将在即时回合制战斗中(传统回合制的基础上加入速度决定出手频率),使用你能想到的任何办法
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除v当V不为空,则返回 1.……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
版本:Early Access
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